もぐらゲームス様にでサントラが紹介されました!

2016/04/17 11:04

ゲーム紹介サイト「もぐらゲームス」様にて、「ニュー・スーパーフックガール オリジナルサウンドトラック」が紹介されました!

話題のアクションフリーゲーム『ニュー・スーパーフックガール』。iTunesにてサウンドトラックが好評配信中!

 


開発者ブログリレー第4回 たし(サウンド)

2016/04/17 10:58

1. 名前

たし

 

2. 役職・やったこと

メインのお仕事はBGM担当です。「ブレイブブルースカイ」「サイハテギャラクシー」「メニュー」「師匠との思い出」の4曲を書かせていただきました。その他にもデバッグ班として試作品のテストやTA用のランク決めなどもさせていただいています。

 

3. 開発環境・ソフト

使用DAWはcubaseです。音源ではSerumやMassiveを重宝していますね。ハードの方はノートPC、ギター、キーボードなどを使っています。

   

(このギターとはかれこれ8年くらいの付き合いです。キーボードは未だに全然弾けません笑)

 

4. 楽しかった点

この企画に携わらせていただくこと自体が何より楽しかったですね。自分は元々初代スーパーフックガールのファンで「同じ大学生なのにこんなものが作れるなんてすごいなぁ」とずっと思っていたので、最初にこのゲームのBGMを作ってみないか、と持ちかけられたときはとても嬉しかったです。

制作中もシステムやステージが洗練されていったり、素材が増えてどんどんゲームが豪華になったりする度にワクワクしました。各メンバーのこだわりや発想も本当にすごくて、制作の途中で何度も「このゲームはすごいゲームになるぞ!」と感じていました。これが世に出たら皆どんな反応をするだろう、みたいな想像をするのも楽しかったですね。

あと、今作はTwitterでタイムが呟けるのがとても熱かったです! 自分はデバックの段階で相当やり込んだのでタイムには結構自信があったのですが、それでもゲームが世に出たら結構すぐ自分の記録を超える人が現れて、「負けてたまるか!」と、ついつい熱中してしまいました。中でもデバック時に見つけられなかった新ルートを開拓されたときは思わず唸りましたね。おかげで今のランキングには、当初の自分では考えられない記録達が並んでます笑

 

5. 苦労した点

作曲自体は以前からやっていたのですが、ゲームBGMを作るのは今回が初めてだったので、勝手が分からずかなり苦戦した覚えがあります。BGMの場合、主役はあくまでゲームなのでそれを邪魔してはいけませんし、それでいて雰囲気を出して盛り上げないといけないので、どれくらいの匙加減で作ればいいのか迷いました。また、今回メインでは空と宇宙のステージBGMを担当させていただいたのですが、空でありフックちゃんのイメージに合った曲、宇宙でありフックちゃんのイメージに合った曲、といった兼ね合いが難しく、相当頭を捻りました。例えば5面BGMのBメロのワブルベースも、メンバーから出た「ワブルベースが宇宙ぽい」という意見を採用してみたのですが、フックちゃんにワブルベースってどうなんだ? とずっと悩んでいた記憶があります。実際出してみたら、なんだかんだ皆さんには好評だったようで、正直ホッとしました(笑)

結局メンバーの「フックガールのオリジナルBGMは初だから、今回作った曲がフックちゃんのイメージになる」みたいな言葉に乗って、結構自分の好きなようにやったイメージがあります。

あと、苦労ではないですが、公開当日の昼に急遽シナリオのオルゴールBGMを作って欲しいと言われたときは流石にびっくりしましたね(笑) 無事間に合って良かったです。

(3面はHALion SonicというCubase付属音源を、5面の電子音系はSerumを主に使ってます。特にSerumは5面BGMのような曲を作るときはとても使い勝手がいいです。)

 

6. 見どころ、こだわったポイント

BGMのこだわりポイントは話しだすと切りがないです(笑)。聴いて少しでも良いと感じていただけたなら作曲者冥利に尽きます。あと、これはこだわりと言っていいのか分かりませんが、実はホームのピアノ曲とシナリオのオルゴール曲は五面BGMのアレンジになっています。もし良かったら同じフレーズを探してみてください!

それから各ステージのSランク決めはかなりこだわりました。ディレクターのクストさんから「Sランクは普通にプレイしていたら存在に気づかないくらい難しくしていい」と言われていたので、本当に出来るだけ理論値に近づけようと頑張っています(五面だけ公開直前でステージが変わってちょっと易しくなってしまいましたが)。Twitterを見てみても、皆さんSランクが難しいと呟いていて、しめしめと思ったりもするのですが、それでも何度も挑戦して無事Sランクを達成された方もたくさんいて、本当に頭が下がりました。プレイヤーの皆さんにはSランクをスタッフゴーストだと思って、ぜひ挑戦してみて欲しいです! Sランクなんかじゃ物足りないという人は、TAランキングにかなりすごい記録が並んでいるのでそちらの方にも挑んでみてください。

(ちなみに自分もよくTAランキングに挑戦してます。特に1面は結構自信があるので、ぜひぜひみなさん挑戦してみてください!笑)

 

7. メッセージ

皆さんの応援のおかげで、なんとこのゲームのサウンドトラックを出していただくことができました!BGM担当としてこれほど嬉しいことはないです。本当にありがとうございました。今後ともこのフックガールというゲームを皆様に楽しんでいただけるよう頑張っていくので、何卒よろしくお願いします!!


サントラ配信開始!

2016/04/14 11:24

「ニュー・スーパーフックガール オリジナルサウンドトラック」

配信開始しました!

同人フリーゲーム「ニュー・スーパーフックガール」に使用されたオリジナル楽曲を全曲リマスタリングし収録したサントラアルバムが配信! さらにゲーム本編には収録されなかった未使用曲も2曲おまけで収録!※デジタル限定配信です。

トラックリスト

  1. ニュー・スーパーフックガール テーマ曲 / cromo
  2. メニュー / たし
  3. スノーマンストリート / 感電熊猫
  4. オリオンオーシャン / 最中
  5. プラクティス / BB
  6. ブレイブブルースカイ / たし
  7. 機械仕掛けの空中庭園 / cromo
  8. サイハテギャラクシー / たし
  9. 師匠との思い出 / たし
  10. エンディング / 感電熊猫
  11. 未収録曲1『南国』 / BB
  12. 未収録曲2『深海』 / 最中


◆配信開始日 2016年4月14日
◆価格 アルバム1050円、1曲150円
◆配信 iTunes / Amazon MP3

クロスフェード動画も公開中!


開発者ブログリレー第3回 びりりん(デザイナー)

2016/04/11 13:53

1. 名前

びりりん

 

2. 役職、やったこと

デザイナー(キャラクターデザイン、2Dキャラクターグラフィック・アニメーション、地面・壁等のテクスチャやイラスト全般、花や木や看板等のオブジェクト、メニュー画面の背景、エフェクト画像の一部

ピックちゃんテキスト(拠点のセリフだいたい全部、無線セリフの一部)

画像は最初期のフックちゃんデザインとピックちゃんデザイン候補です。

 

3. 開発環境・ソフト

画像作成: SAI、EDGE、PIXIA

アニメーション作成: OPTPiX SpriteStudio

 

4. 楽しかった点

今までアニメーションはEDGEでドット絵を1コマずついじりながら作っていたのですが、前作と今作でSpriteStudioを導入したことにより描いたイラストを簡単にぬるぬる動かせるようになりました。パーツを揃えて組み立てるまでが面倒ですが、ちょいちょいといじるだけでいろんなアニメーションを作ることができるようになったので、フックちゃんの動きやピックちゃん顔グラの動きを作っているときは面白かったですね。あとは4面のピックちゃんのセリフ考えてる時です。最初はただの解説機能としか考えてなかった無線会話ですが、普通に通る場所じゃなければ全く関係無い会話でもいいのでは、と気付いてからネタ会話ぶっこんでくのがとても楽しかったです。

 

5. 苦労した点

一番はシナリオの一枚絵です。普段描かないポーズばかりだったのでかなり苦戦しました。現在使われている一枚絵の中にも納得いかないのがいくつかあります。その上シナリオが確定し、必要な絵がちゃんと決まったのが公開数日前だったので時間がなく大変でした。あとは没になったグラフィックとかも多くて、特に5面のシャチには難易度だけでなくデザイン的にも苦労させられました。師匠のデザインにも結構困ってます。今作の主人公が前作と別の人物であるというのが明確でないときにデザインされた為似すぎてるんですよね。もはや親子かってくらいに。今後面倒なことにならないといいのですが……。画像は今作で使われなかった悲しいキャラ達です。安らかに眠れ……

 

6. 見どころ、こだわったポイント

キャラクターのアニメーションです。ソフトを使い始めたばかりの前作からだいぶ進化していると思います。フックちゃんだけでなく、雪だるまやシャチ、ジャンプ台などコマ数の暴力でぬるぬる動かしております。イラストは……正直即席で描いたものばかりなので自信ないです、はい。あとは先の記事でタクシー氏も書いていたようにピックちゃんの会話ですね。何も考えずにお嬢様ごっこ入れましたが概ね好評なようでよかったです。実はステージ開始時にもピックちゃんのセリフを複数パターン入れようと考えていたのですが、実装されなかったのはちょっと残念です。画像だとわかりづらいですが1ステージにつき約25パターン考えていました。

 

7. メッセージ

フックちゃんピックちゃんのイラストを見かけたら泣いて喜びます。

次回作があるとすればもっとキャラを増やして動きのある画面にしたいですね。進行には何も影響はないけどフックちゃんのアクションに何らかの反応を返してくるキャラ、例えばオリオンオーシャンのすみっこに近づくと手を振ってくれる人魚を置くとか。それにピックちゃんが「お姉ちゃん、人魚さんの胸を恨みがましい目で見るのはやめようよ……」って反応したりとか。
うーん、ボイスがほしい。


フリーソフト激辛ゲームレビュー掲載

2016/04/11 12:38

フリーソフト激辛ゲームレビュー様の「イチオシレビュー」にて、ニュー・スーパーフックガールのレビュー記事が掲載されました!

イチオシレビュー「ニュー・スーパーフックガール」